반지의 제왕: 아라곤의 모험
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1. 개요
《반지의 제왕: 아라곤의 모험》은 2010년에 출시된 3인칭 액션 어드벤처 게임으로, 닌텐도 Wii, PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, 닌텐도 DS 플랫폼으로 출시되었다. 게임은 아라곤의 모험을 다룬 메인 게임과 샤이어에서 프로도를 조작하는 부분으로 나뉘며, 두 부분의 게임 플레이가 연동된다. Wii와 PlayStation 3 버전은 2인 협동 플레이를 지원하며, 전투 시스템은 기본 검 공격과 보조 무기를 활용한다. PlayStation 2 및 휴대용 버전은 등각 투영 시점의 액션 롤플레잉 게임으로, 통계 관리와 경험치 시스템을 특징으로 한다. 게임은 반지의 전쟁 이후의 시점을 배경으로 하며, 샘이 자녀들에게 아라곤의 모험담을 들려주는 형식으로 진행된다. 게임은 전반적으로 엇갈린 평가를 받았으며, Wii 버전과 PlayStation 3 버전은 50점대의 메타크리틱 점수를 기록했다.
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반지의 제왕: 아라곤의 모험 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | TT 퓨전 헤드스트롱 게임즈 (Wii) |
배급사 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
감독 | 탠크레드 제방 웰스 |
프로듀서 | 사이 윈 푼 |
디자이너 | 탠크레드 제방 웰스 |
프로그래머 | 던컨 로스 |
아티스트 | 제이슨 하워드 |
작가 | 저스틴 치들 |
작곡가 | 제임스 해니건 |
플랫폼 | 닌텐도 Wii 닌텐도 DS 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 |
출시일 | 북미: 2010년 9월 14일 북미 (PSP): 2010년 9월 15일 유럽: 2010년 10월 29일 아시아 (PS3): 2010년 9월 17일 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 (Wii 및 PS3) 액션 롤플레잉 게임 (PS2 및 휴대용 게임기) |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 (Wii 및 PS3) |
2. 게임플레이
'반지의 제왕: 아라곤의 모험'은 기본적으로 3인칭 시점에서 진행되는 액션 어드벤처 게임이다.[50] 게임은 크게 두 가지 이야기 축으로 구성된다. 주요 게임 내용은 샘와이즈 갬지가 자녀들에게 15년 전 반지 전쟁 당시 아라곤의 모험담을 들려주는 형식으로 진행되며, 플레이어는 아라곤을 조작하여 여러 레벨에 걸쳐 필수 및 선택 퀘스트를 수행한다. 다른 한 축은 게임의 현재 시점인 샤이어를 배경으로 하며, 플레이어는 프로도를 조작하여 동료 호빗들이 아라곤의 방문을 위한 파티를 준비하는 것을 돕는다.[50] 이 두 영역에서의 게임 플레이는 서로 연관되어, 샤이어에서 프로도가 습득한 기술은 메인 게임에서 아라곤이 사용할 수 있게 된다.[50]
2인 협동 플레이도 지원하며, 이때 두 번째 플레이어는 메인 게임에서는 간달프를, 샤이어에서는 프로도의 여동생을 조작하게 된다. 단, 플레이어가 캐릭터를 임의로 변경할 수는 없다.[50] 전투는 주로 검을 이용한 기본적인 공격 동작들과 방패, 횃불, 창과 같은 보조 무기를 활용하는 방식으로 이루어진다.[51][52]
게임의 구체적인 플레이 방식과 조작 체계는 닌텐도 위, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2, 그리고 휴대용 기기 등 플랫폼별로 차이를 보인다.
2. 1. Wii 및 PlayStation 3 버전

닌텐도 위와 플레이스테이션 3 버전의 ''반지의 제왕: 아라곤의 모험''은 3인칭 시점에서 플레이하는 액션 어드벤처 게임이다.[7] 게임은 두 개의 서로 다른 게임 플레이 부분으로 나뉜다. 메인 게임에서는 플레이어가 아라곤을 조작하며, 샘와이즈 갬지가 15년 전 반지 전쟁 동안 아라곤의 모험 이야기를 그의 아이들에게 들려주는 형식으로 진행된다. 이 부분은 선형 또는 비선형으로 구성된 8개의 레벨을 통해 다양한 필수 및 선택 퀘스트를 수행하는 방식으로 이루어진다.[7][50]
다른 게임 플레이 부분은 게임의 현재 시점인 샤이어를 배경으로 한다. 여기서는 플레이어가 샘의 아들 프로도를 조작하여 자유롭게 돌아다닐 수 있는 오버월드를 탐험하며, 동료 호빗들이 아라곤의 도착을 위한 파티를 준비하는 것을 돕는다.[7][50] 두 영역에서의 게임 플레이는 동일하며, 프로도가 샤이어에서 기술을 배우면 이 기술이 메인 게임에서 아라곤에게도 적용되는 방식으로 구성되어 있다.[7][50]
두 번째 플레이어가 참여할 경우, 메인 게임에서는 간달프를, 샤이어에서는 프로도의 여동생 엘라노르를 조작하게 된다. 그러나 플레이어는 캐릭터를 임의로 전환할 수 없으며, 플레이어 1은 아라곤과 프로도를, 플레이어 2는 간달프와 엘라노르를 고정적으로 조작해야 한다.[7][50][14] 간달프는 아라곤과 유사하게 조작되며, 그의 주요 무기인 지팡이는 장거리 공격에도 사용된다. 또한 아라곤을 치료하거나, 아라곤이 획득할 수 있는 파워 업 허브의 효과를 모방하는 주문을 시전하여 특정 버프를 부여하는 능력을 가지고 있다.[15]
조작 방식은 플랫폼에 따라 다르다. Wii 버전은 Wii 리모컨과 눈차크를 사용하며, 이는 닌텐도의 ''젤다의 전설 황혼의 공주''나 ''젤다의 전설 스카이워드 소드''와 같이 검술 전투를 모션 컨트롤로 구현한 몇 안 되는 Wii 게임 중 하나이다. 플레이스테이션 3 버전은 듀얼쇼크 3 컨트롤러 또는 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러를 통해 조작할 수 있다.[11]
전투 중 플레이어는 다섯 가지 기본 검 공격 동작(위로 베기, 아래로 베기, 왼쪽으로 베기, 오른쪽으로 베기, 찌르기)을 사용할 수 있다.[8][51] 게임 후반부에는 아라곤이 이 다섯 가지 주요 공격 각각의 강화된(차징된) 버전을 사용할 수 있게 된다.[9] 또한, 성공적인 공격마다 위력이 증가하는 연계 공격이나, 아군이 더 열심히 싸우도록 독려하는 "배틀 크라이", 아군을 일시적으로 무적 상태로 만드는 "랠리"와 같은 특수 능력을 사용할 수 있다.[10] 보조 무기로는 방패, 횃불, 창 등을 활용할 수도 있다.[52]
게임 플레이 중 대부분의 시간 동안 플레이어는 AI가 제어하는 아군과 함께 싸우게 된다.[12] 플레이어는 이 AI 동료에 대한 업그레이드를 획득할 수 있는데, 여기에는 공격 및 방어력 증가, 새로운 무기 및 갑옷 찾기, 새로운 전투 능력 잠금 해제 등이 포함된다.[13]
2. 2. PlayStation 2 및 휴대용 버전

PlayStation 2 및 휴대용 게임 버전은 여러 면에서 Wii 및 PS3 버전과 차이가 있다. 예를 들어, 협동 모드나 자유롭게 돌아다닐 수 있는 샤이어 오버월드가 없다.[16] 하지만 Wii 및 PS3 버전에는 없는 아레나 모드가 포함되어 있으며, 카라드라스, 에레보르의 문(물 속의 감시자와의 전투 포함), 그리고 Wii/PS3 버전에서는 등장하지 않는 지역인 둔하로우를 배경으로 하는 레벨이 존재한다.[17]
이 버전들은 등각 투영 3/4 탑 뷰 시점으로 플레이된다. 또한, 스탯 관리와 특수 능력에 사용할 수 있는 경험치 시스템을 갖추고 있어 액션 롤플레잉 게임 요소가 더 강화되었다. 반면, Wii/PS3 버전은 캐릭터의 공격 및 방어력을 높이는 아이템 수집 기능 외에는 스탯 관리나 경험치 시스템이 없다.[17]
3. 줄거리
이 게임은 반지 전쟁이 끝난 후 15년이 지난 시점에서 시작한다. 샤이어의 촌장이 된 샘이 곤도르의 왕 아라곤의 방문을 준비하며 자신의 아이들에게 과거 아라곤이 겪었던 모험 이야기를 들려주는 방식으로 이야기가 전개된다. 게임 플레이는 샘이 들려주는 아라곤의 과거 모험과 현재 샤이어에서 파티를 준비하는 과정을 번갈아 보여준다. 아라곤의 모험은 브리에서 네 명의 호빗을 만나 리븐델로 인도하는 여정에서 시작하여, 반지 원정대의 일원으로서 겪는 고난과 전투, 그리고 곤도르의 왕위를 되찾기까지의 과정을 다룬다.
3. 1. 배경
이 게임은 하나의 반지의 역사를 배경으로 펼쳐진다. 제2시대 초, 암흑 군주 모르고스가 패배한 후, 엘프들은 자신들과 드워프, 인간이 중간계를 다스리는 데 도움을 주기 위해 힘의 반지를 만들었다. 그러나 엘프들은 모르고스의 가장 가까운 동맹이었던 사우론이 살아남았다는 사실을 몰랐다. 사우론은 '안나타르'라는 모습으로 켈레브림보르가 이끄는 엘프 대장장이들에게 접근하여 반지 제작 기술을 가르쳤고, 그 사이 비밀리에 운명의 산 불길 속에서 다른 모든 반지를 지배할 하나의 반지를 만들었다. 이 반지가 강력한 힘을 갖기 위해 사우론은 자신의 힘 대부분을 그 안에 담아야 했다. 사우론이 반지를 끼자 엘프들은 그의 속셈을 알아차리고, 사우론의 도움 없이 켈레브림보르가 만든 세 개의 반지를 숨겼다. 사우론은 엘프들에게 전쟁을 일으켜 중간계 대부분을 정복하고 켈레브림보르를 살해했다. 이로써 사우론이 나머지 열여섯 개의 반지를 차지하고, 일곱 개는 드워프에게, 아홉 개는 인간에게 주어 그들을 타락시키려 했던 암흑의 시대가 시작되었다. 드워프들은 반지의 힘에 비교적 영향을 덜 받았으나 금에 대한 탐욕이 커지고 세상사에 무관심해졌다. 반면 인간들은 나약하여, 반지를 받은 아홉 왕은 사우론에게 복종하는 유령과 같은 존재, 즉 나즈굴이 되었다.사우론은 중간계를 정복하려는 야욕 속에서 제1시대 모르고스의 옛 부하들을 다시 규합하고 누메노르를 타락시키는 데 성공했다. 하지만 이 과정에서 힘을 소진하여 더 이상 아름다운 모습으로 변신할 수 없게 되었다. 모르도르로 돌아온 그는 힘을 회복하여 미나스 이실(후의 미나스 모르굴)을 점령했다. 인간과 엘프가 힘을 합치지 않으면 모두 멸망할 것을 깨달은 아르노르의 왕 엘렌딜과 놀도르의 대왕 길갈라드는 인간과 엘프의 마지막 동맹을 결성하여 사우론의 요새 바라드두르를 공격했다. 동맹군은 승리했고, 엘렌딜의 아들 이실두르는 사우론의 손가락에서 하나의 반지를 잘라냈다. 그러나 반지를 영원히 파괴할 기회가 있었음에도, 이미 반지의 유혹에 빠지기 시작한 이실두르는 이를 거부했다. 이로 인해 사우론의 육신은 소멸했지만, 반지에 묶인 그의 영혼은 살아남았다. 얼마 후, 이실두르는 오크의 습격을 받아 죽고 반지는 2천 년 넘게 안두인 대하 강바닥에 가라앉아 있었다.
한편, 제3시대에 여전히 약화된 상태였던 사우론은 비밀리에 어둠숲 남부에 돌 굴두르 요새를 세웠다. 정체 모를 악의 기운에 맞서기 위해 발라들은 다섯 마이아를 마법사의 모습으로 중간계에 보냈고, 사루만이 그들의 수장이었다. 돌 굴두르의 악의 정체가 불확실하자 마법사 간달프가 조사를 위해 파견되었다. 하지만 사우론은 간달프를 피해 잠시 물러났다가 400년 후에 다시 돌아왔다. 비슷한 시기에 하나의 반지는 호빗과 유사한 종족이었던 스메아골에게 발견되었다. 그는 반지에 완전히 타락하여 안개산맥 동굴에 숨어 살며 골룸이라는 뒤틀린 존재로 변해갔다. 500년 동안 골룸은 반지에 의해 잠식당했다. 마침내 간달프는 돌 굴두르의 악이 바로 사우론임을 확인하고 백색회의에 보고했으나, 사루만은 사우론에 맞서는 것을 반대했다. 사루만은 하나의 반지가 글래든 평야 근처에 있을지도 모른다는 사실을 알게 된 후에야 사우론 공격에 동의했는데, 이는 자신이 반지를 차지하려는 속셈이었다. 백색회의는 사우론을 돌 굴두르에서 몰아냈지만, 사우론이 이미 반지가 발견되었다는 사실을 알고 있다는 것은 몰랐다. 사우론이 떠나기 직전, 반지는 또 다른 호빗인 빌보 배긴스의 손에 들어갔고, 빌보는 다섯 군대 전투에서 이 반지를 사용하여 엘프, 인간, 드워프의 승리를 도왔다. 60년 후, 골룸은 우루크하이에게 붙잡혀 모르도르로 끌려가 고문을 당했고, 반지의 현재 소유자와 위치, 즉 샤이어의 빌보 배긴스에 대해 실토했다. 그 사이 빌보는 리븐델로 떠나면서 간달프의 조언에 따라 (매우 마지못해) 조카인 프로도 배긴스에게 반지를 물려주었다. 골룸에게서 정보를 얻은 사우론은 아직 육신을 되찾지 못했기에, 나즈굴을 샤이어로 보내 하나의 반지를 되찾으려 했다. 프로도는 친구들인 샘와이즈 감지, 페레그린 툭, 메리아독 브랜디벅과 함께 나즈굴을 피해 샤이어를 탈출하여 브리로 향했다.
3. 2. 주요 줄거리
이 게임은 반지 전쟁이 끝나고 15년이 지난 시점을 배경으로 한다. 샘은 현재 샤이어의 마을 촌장이며, 곤도르의 왕이 된 아라곤의 방문을 맞아 파티를 준비하고 있다. 아라곤을 기다리는 동안, 샘은 자신의 네 자녀에게 전쟁 중 아라곤이 겪었던 모험 이야기를 들려준다. 게임은 샘이 과거 이야기를 들려주는 부분과 현재 샤이어에서 프로도가 파티 준비를 돕는 부분을 번갈아 진행된다.이야기는 아라곤이 브리에서 네 명의 호빗을 만나 나즈굴로부터 성공적으로 숨겨주는 장면에서 시작된다. 일행은 리벤델을 향해 여정을 시작하고, 위더톱 언덕에서 야영한다. 그러나 밤중에 나즈굴의 습격을 받는다. 아라곤은 용감히 맞서 싸워 그들을 잠시 물리치지만, 프로도는 모르굴 칼날에 찔려 치명상을 입는다. 프로도의 상태가 점점 악화되는 가운데, 일행은 나즈굴의 추격을 피해 리벤델로 향한다. 도중에 아르웬을 만나고, 아르웬은 부상당한 프로도를 말에 태워 먼저 리벤델로 향한다. 그녀는 브루이넨 강을 건너고, 뒤쫓아온 나즈굴이 강을 건너려 하자 엘프의 마법으로 강물을 불어나게 하여 그들을 쓸어버린다. 아르웬은 무사히 리벤델에 도착하여 프로도를 아버지 엘론드에게 데려가고, 엘론드는 프로도를 치료한다.
리벤델에서는 중간계의 자유 민족 대표들이 모여 절대반지의 운명을 결정하기 위한 회의를 연다. 격론 끝에, 반지를 모르도르의 운명의 산 불길 속에 던져 파괴해야 한다는 결론에 이른다. 반지를 운반할 임무는 프로도에게 주어지고, 그를 호위하기 위해 아홉 명으로 구성된 반지 원정대가 결성된다. 원정대에는 프로도, 샘, 피핀, 메리, 간달프, 아라곤, 보로미르, 레골라스, 그리고 김리가 포함된다.
원정대는 안개 산맥을 넘기 위해 카라드라스 고개를 통과하려 하지만, 사우론의 편에 선 마법사 사루만이 일으킨 폭풍으로 길이 막힌다. 결국 원정대는 산맥을 넘을 유일한 길인 난쟁이들의 고대 지하 왕국 모리아 광산을 통과하기로 결정한다.
모리아에 들어선 김리는 발린과 그의 동족들에 대한 불길한 소문이 사실이었음을 깨닫고 절망한다. 그들은 오크들에게 전멸당했던 것이다. 원정대는 마자르불의 방까지 싸우며 나아가고, 그곳에서 발린의 무덤과 모리아 함락의 전말이 담긴 기록을 발견한다. 오크와 동굴 트롤 무리를 헤치고 나아가던 중, 고대의 악마인 발록과 마주친다. 원정대는 필사적으로 도망쳐 카자드-둠의 다리에 이른다. 간달프는 다리 위에서 발록과 맞서 싸워 심연 속으로 떨어뜨리지만, 발록 또한 쓰러지면서 채찍으로 간달프를 붙잡아 함께 추락한다.
간달프를 잃은 슬픔 속에서 원정대는 모리아를 빠져나와 로스로리엔 숲을 통과한다. 얼마 지나지 않아, 그들은 사루만이 보낸 우르크하이 부대의 습격을 받는다. 혼란 속에서 프로도와 샘은 단둘이 모르도르를 향해 떠나고, 보로미르는 메리와 피핀을 지키려다 전사하며, 메리와 피핀은 우르크하이에게 사로잡힌다. 아라곤, 김리, 레골라스는 사로잡힌 호빗들을 구하기 위해 로한 땅을 가로질러 우르크하이를 추격한다.
추격 도중, 그들은 에오메르가 이끄는 로한 기마대에 의해 우르크하이 부대가 전멸했다는 소식을 듣는다. 기마대는 호빗들을 보지 못했지만, 그들이 근처의 팡고른 숲으로 도망쳤을 가능성을 제시한다. 팡고른 숲에 들어선 세 사람은 고목이라는 엔트를 만난다. 고목은 아이센가드의 오크들이 팡고른의 나무를 베어 무기와 공성 무기를 만들고 있다고 말하고, 세 사람은 고목이 다른 엔트들에게 사루만의 악행을 알리러 가기 전에 오크들의 벌목장을 파괴하는 것을 돕는다. 한편, 메리와 피핀을 계속 찾던 세 사람은 뜻밖에도 죽은 줄 알았던 간달프와 재회한다. 간달프는 발록과의 싸움에서 죽었으나, 다가오는 전쟁을 돕기 위해 발라에 의해 더 강력한 백색의 마법사로 부활했다고 설명한다. 그는 메리와 피핀이 엔트들과 함께 안전하며, 대신 로한의 수도 에도라스로 가서 사루만의 마법에 의해 정신이 조종당하고 있는 세오덴 왕을 구해야 한다고 말한다.
에도라스에 도착한 간달프는 세오덴 왕의 마음을 사로잡고 있던 사루만의 영향력을 몰아낸다. 정신을 차린 세오덴 왕은 백성들을 이끌고 고대의 요새인 헬름 협곡으로 피신하여 사루만의 군대에 맞서기로 결정한다. 간달프는 흩어진 로한의 병력을 모으기 위해 떠나고, 아라곤 일행은 헬름 협곡에서 방어 준비를 한다. 곧 사루만이 보낸 1만 명의 우르크하이 대군이 공격해오고, 치열한 전투 끝에 요새 외벽이 무너진다. 아라곤, 레골라스, 김리, 세오덴과 남은 로한 병사들이 최후의 돌격을 준비하는 순간, 간달프가 로한의 기마대와 함께 나타나 우르크하이 군대의 후방을 공격한다. 협공에 의해 사루만의 군대는 전멸한다. 한편, 엔트들은 아이센가드로 진격하여 오르상크 탑을 제외한 요새를 파괴하고 나무로 물을 가두어 사루만의 세력을 와해시킨다.
헬름 협곡의 승리 후, 간달프는 사우론의 군대에 맞서 곤도르를 돕기 위해 미나스 티리스로 향한다. 한편, 아라곤은 고대 곤도르 왕의 후예로서 자신의 혈통을 증명하고, 던하로우의 죽은 자들의 군대의 지원을 얻어 곤도르로 향한다. 아라곤은 죽은 자들의 군대와 함께 움바르의 해적선을 탈취하여 안두인 대하를 거슬러 올라가 미나스 티리스에 도착하고, 도시 방어에 합류한다. 사우론의 군대는 이미 성벽 일부를 돌파했으며, 나즈굴의 우두머리인 앙그마르의 마술사왕이 간달프, 아라곤과 대치한다. 마술사왕이 우위를 점하는 순간, 로한 군대가 도착하고, 마술사왕은 그들과 맞서기 위해 방향을 돌린다. 아라곤과 간달프는 도시 밖 펠렌노르 평원의 전투에 참여한다. 전투 중, 세오덴 왕의 조카인 에오윈은 메리의 도움을 받아 마술사왕을 죽인다. 이후 아라곤이 이끄는 죽은 자들의 군대가 나타나 사우론의 군대를 섬멸하고, 맹세를 이행한 뒤 사라진다.
미나스 티리스가 안전해지자, 곤도르와 로한 연합군은 모르도르의 검은 문으로 진격한다. 이는 프로도와 샘이 운명의 산에 도달하여 절대반지를 파괴할 수 있도록 사우론의 주의를 돌리기 위한 전략이었다. 예상대로 사우론은 거대한 군대를 보내 연합군을 공격한다. 승산이 거의 없는 싸움이었지만, 연합군은 프로도에게 시간을 벌어주기 위해 필사적으로 싸운다. 치열한 전투가 벌어지는 동안, 프로도와 샘은 마침내 운명의 산 분화구에 도착하여 절대반지를 파괴한다. 반지가 파괴되자 사우론의 탑 바라드-두르는 무너지고 그의 군대는 궤멸된다. 간달프는 거대한 독수리들의 도움을 받아 용암이 분출하는 운명의 산에서 프로도와 샘을 구출한다. 이후 아라곤은 곤도르와 아르노르의 왕으로 즉위한다.
다시 현재의 샤이어, 샘은 아라곤과 아르웬이 도착하자 이야기를 마친다. 아라곤은 샘에게 감사의 표시로 둔에다인의 별을 선물하고, 모두 함께 파티를 즐긴다.
4. 개발
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트(WB Games)가 일렉트로닉 아츠(EA)로부터 영화 기반 게임 라이선스를 획득한 후 처음으로 출시하는 '반지의 제왕' 게임이다. 이 게임은 본래 2009년 5월 E3에서 처음 공개될 예정이었으나, 발표 전에 정보가 유출되었다. 이후 WB Games가 공식적으로 게임을 발표했다.
Wii 버전은 헤드스트롱 게임즈(Headstrong Games)가 개발했으며, 닌텐도 DS, PS2, PSP 버전은 TT 퓨전(TT Fusion)에서 개발했다. 2009년 E3에서는 Wii 버전의 데모가 공개되었으며, 게임의 출시일은 여러 차례 연기되었다. 2010년에는 플레이스테이션 3 버전 출시와 플레이스테이션 무브 지원 계획이 발표되었다.
개발 과정에서 개발팀은 닌텐도의 '배틀리언 워즈' 시리즈의 시각적 요소를 참고하여 넓고 열린 환경을 구현하고자 했다. 또한, 대규모 전투 장면을 게임 내에서 효과적으로 표현하기 위해 게임 엔진 최적화에 많은 노력을 기울였다. 롤플레잉 게임 아티스트 데이비드 허드넛(David Hudnut)이 게임 커버 디자인에 참여했다.
5. 평가
''반지의 제왕: 아라곤의 모험''은 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 플레이스테이션 3 버전과 wii 버전 모두 100점 만점에 58점을 기록했다.[36][37]
커먼 센스 미디어는 Wii 버전에 5점 만점에 4점이라는 비교적 높은 점수를 주었다. 크리스토퍼 힐리는 게임의 접근성, 협동 모드, 그리고 복잡하지 않은 깊이 등을 긍정적으로 평가하며 다양한 이용자들이 즐길 수 있는 점을 높이 샀다.[43][62]
''게임스팟''의 캐롤린 페티는 Wii 버전에 10점 만점에 7점을 주며, "몇 가지 결점에도 불구하고, ''아라곤의 모험''은 잘 구현된 중간계를 배경으로 한 매력적인 모험"이라고 평가했다. 다만 Wii 리모컨의 반응성이 떨어지고 게임 난이도가 너무 쉬운 점은 단점으로 지적했다. 그럼에도 불구하고 톨킨의 원작이나 피터 잭슨의 영화 팬이라면 게임의 결점을 너그럽게 볼 수 있을 것이라고 덧붙였다.[15]
''IGN''의 크레이그 해리스는 Wii 버전에 7점, 플레이스테이션 3 버전에 6점을 주며 Wii 버전이 더 낫다고 평가했다. 그는 이 게임을 "세 편의 영화를 요약한 클리프스노트 버전"이라고 칭하며, 특히 PS3 버전에 대해서는 "상당히 성능이 낮은 시스템용으로 만들어진 게임을 서둘러 결함 있게 이식한 것"이라고 비판했다. 또한 플레이스테이션 무브 컨트롤보다 듀얼쇼크 컨트롤러가 더 낫다고 평가했다. 그는 게임이 톨킨 소설과 피터 잭슨 영화 팬들에게 좋은 팬 서비스를 제공하는 재미있는 액션 어드벤처이지만, 다소 반복적인 면이 있다고 결론지었다.[11][30] 한편, PS2, PSP, DS 버전에는 10점 만점에 5점을 주며, 단일 캐릭터 조작, 멀티플레이어 부재, 그리고 매우 단순하고 깊이 없는 버튼 연타 방식의 게임 방식을 지적했다. 이는 마치 고전 게임 ''건틀렛''과 유사하다고 언급했다.[16]
''닌텐도 라이프''의 제이미 오닐은 DS 버전에 10점 만점에 6점을 주었다. 그는 스탯 관리 시스템과 그래픽을 칭찬했지만, 게임 플레이가 너무 쉽다는 점을 아쉬워했다. 그는 DS 버전이 Wii 버전과는 다른 재미를 주어 만족스러운 부가 콘텐츠 역할을 한다고 평가했다.[17] 반면, 스펜서 맥길베인은 Wii 버전에 10점 만점에 5점을 주며 "평범한 핵 앤 슬래시" 게임이라고 평가했다. 2인용 협동 모드는 긍정적으로 보았지만, 전반적으로는 "잊힐 만한 가치가 있는 게임"이라며 비판적인 시각을 보였다.[41][54]
''엣지'' 역시 Wii 버전에 10점 만점에 5점을 주었다. 잡지는 설명 없이 등장하는 인물과 목표, 사루만이나 사우론 같은 적들에 대한 불분명한 묘사 등 서술 방식에 문제가 있다고 지적했다. 전투 시스템 또한 비판했는데, 화면이 적과 효과로 가득 차 상황 파악이 어렵고, 자동 조준 시스템이 오히려 플레이어를 혼란스럽게 만든다고 평가했다. 모션 블러 효과, 과도한 충돌 감지, 어색한 캐릭터 움직임 등으로 인해 의미 있는 전술적 플레이가 불가능하다고 언급했다.[38][56]
''게임레볼루션''은 Wii 버전에 C− 등급을 주며, 이야기 전달 방식과 Wii 리모컨의 반응성을 비판했다. 특히 원작의 핵심인 이야기가 비효율적인 대화와 성급한 장면 전환으로 인해 제대로 전달되지 못한다고 지적하며, "놓쳐도 괜찮을 판타지 어드벤처"라고 평가했다.[39][55]
''게임존''의 브라이언 로우는 Wii 버전에 10점 만점에 4점을 주었다. 그 역시 스토리에 대해 비판하며, 영화나 책에 대한 사전 지식이 없으면 게임 내용을 이해하기 어렵다고 주장했다. 그는 게임에 심각한 결함은 없지만, 평이한 스토리, 게임과 동떨어진 퀘스트, 단조로운 전투 때문에 경이로움이나 흥미를 느끼기 어렵다고 결론지었다.[40][53]
매체 | 플레이스테이션 3 | wii | 플레이스테이션 2 | PSP | 닌텐도 DS |
---|---|---|---|---|---|
메타크리틱 | 58/100[36][58] | 58/100[37][57] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
커먼 센스 미디어 | 평가 없음 | 4/5[43][62] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
게임스팟 | 평가 없음 | 7/10[15] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
IGN | 6/10[11] | 7/10[30] | 5/10[16] | 5/10[16] | 5/10[16] |
닌텐도 라이프 | 평가 없음 | 5/10[41][54] | 평가 없음 | 평가 없음 | 6/10[17] |
엣지 | 평가 없음 | 5/10[38][56] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
게임레볼루션 | 평가 없음 | C−[39][55] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
게임존 | 평가 없음 | 4/10[40][53] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
오피셜 플레이스테이션 매거진 UK | 2.5/5[42][59] | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 | 평가 없음 |
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